Событийный подход

Домашнее задание

  1. {i} Ещё раз прочитать turtle.html

  2. Позапускать и почитать примеры программ с участием Черепахи (скачать всё и запустить turtleDemo.py)

  3. «Графический редактор»:
    • Многорежимный: нажатие на клавишу запускает, а перетаскивание — завершает операцию рисования:
      • "l" линии
      • "c" окружности
      • "s" прямоугольника
      • "q" квадрата под произвольным углом
    • Начальный вариант решения: turtled.py

Условные обозначения


CategoryClass CategoryVmsh

LecturesVMSH/Python/2015-01-23 (last edited 2015-01-25 12:59:27 by FrBrGeorge)