Проблемы сетевого программирования; этапы решения задачи; сериализация

Домашнее задание

  1. {i} прочитать документацию по pickle

  2. Написать программу для игры в «крестики-нолики 3×3». Три варианта:
    1. Беспроигрышную (какой-то хитрый алгоритм). Интерфейс можно простейший (вводится номер клетки, выводится поле 3×3)
    2. С использованием PyGame

    3. <!> по сети (друг с другом)

      • проект протокола: xoproto.py; на вход можно подавать тестовые файлы, вроде xo.test.txt

Условные обозначения


CategoryClass CategoryVmsh

LecturesVMSH/Python/2014-04-04 (last edited 2018-10-20 13:06:59 by FrBrGeorge)