Событийное программирование и PyGame

Про PyGame

PyGame = «обёртка» SDL + атомарность

Разбор примера.

Событийное программирование

Снова PyGame

Пример

Отступление от канона: объединение обработчика событий и реакции объектов на них

Д/З

Каждое изменение сопровождается минимум одним коммитом и публикацией. Пункты, помеченные <!> — необязательные

Если кому-то хочется переделать всё и написать свой код:

LecturesCMC/PythonDevelopment2015/01_PyGame (последним исправлял пользователь FrBrGeorge 2015-02-28 16:46:03)